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¡Celebra el día de Star Wars con todos estos juegos gratis de la saga!

Hay muchas sagas de películas que han conseguido marcar a toda una generación pero no muchas han logrado conseguir lo que ha hecho Star Wars que cuenta incluso con un día de celebración que desde Amazon no han querido perderse ya que han puesto diversos juegos gratis relacionados con la saga para celebrar el próximo «May the 4th».

Star Wars es una saga con millones de fans en todo el mundo, ha logrado llegar hasta un punto en el que tiene una celebración por parte de sus seguidores el día 4 de mayo debido a la referencia que hace en inglés «May the 4th» con la mítica frase «May the Force be with you». Y hay una gran cantidad de compañías a las que les gusta celebrar esta celebración popular regalando cosas relacionadas con la saga, en este caso los suscriptores de Amazon Prime pueden conseguir varios juegos gratis de Star Wars junto con una gran cantidad de otros títulos.

Estos son los juegos de Star Wars que puedes conseguir con Amazon Prime

Hay muchos juegos de Star Wars que son realmente buenos, algunos de los más recientes han logrado triunfar entre personas que no eran muy afines a la saga como es el caso de los que pertenecen a Star Wars Jedi. Y mientras esperamos a que salgan algunos de los títulos más esperados como el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic podemos disfrutar de juegos gratis gracias a Prime Gaming.

Uno de los juegos que están regalando actualmente es uno de los más famosos que se han creado relacionados con Star Wars gracias a la forma tan cómica en la que plantea la historia y no estamos hablando de un título cualquiera ya que podéis conseguir Lego Star Wars: The Complete Saga en la plataforma de GOG. Además de este también podéis haceros con STAR WARS Galactic Battlegounds Saga, donde podréis dirigir los grandes ejércitos del episodio 2 en un RTS clásico, podréis jugar como Imperio Galáctico, la Alianza Rebelde, los Wookies, la Federación de Comercio, los Gungans o la Casa Real de Naboo para llevar a vuestras tropas a la victoria.

Además de estos títulos también merece la pena destacar que Amazon Prime ofrece una gran cantidad de juegos gratis realmente famosos, actualmente podéis conseguir también Saints Row: The Third Remastered, BioShock Infinite Complete Edition, Mafia II: Definitive Edition y Mafia III: Definitive Edition para la plataforma GOG. Obviamente hay muchos juegos gratuitos más ya que este mes hay más de 35 títulos disponibles con esta suscripción, así que si no sabéis a qué jugar tenéis bastante donde elegir.

¿Te gusta Fortnite? También hay contenido de Star Wars gratis

Por otra parte si no queréis jugar a ninguno de los juegos gratis que regala Amazon Prime y os gusta Fortnite, Epic Games también ha querido celebrar a su manera el día de Star Wars ya que podéis reclamar de forma gratuita un aspecto para el juego de un Stormtrooper desde la página oficial. Lo único que tendréis que hacer será vincular vuestra cuenta de MyDisney y Epic Games para conseguir esta skin de forma gratuita para cualquiera de las plataformas en las que está disponible, ya sea PC, consolas o incluso Android e iOS.

¿Assassin’s Creed Shadows quiere ser como Fortnite?

No sabemos si ya os lo hemos dicho aquí alguna vez, pero si no lo repetimos: las grandes compañías, Ubisoft entre ellas, lo único que llevan buscando años es conseguir hacerse un Fortnite, es decir, conseguir que uno de sus juegos se transforme en un negocio redondo que le saque de los apuros económicos en los que parece vivir y que sean las microtransacciones milmillonarias las que hagan la magia de salvarles de la crisis. Y si por el camino tienen que desnaturalizar sus viejas sagas, pues se hace.

No penséis que Ubisoft es la única que quiere hacer eso. En las últimas fechas hemos visto a Blizzard arrastrarse con Diablo 4 por el fango de los crossover que no vienen a cuento introduciendo elementos de un anime japonés, Berserk, dentro del lore de Santuario, del retorno de Belial y de los más de 25 años que lleva entre nosotros el famoso ARPG. Así que si una saga tan longeva ha caído ante los nuevos tiempos, ¿por qué no iba a ocurrir también con Assassin’s Creed?

Assassin’s Creed Shadows tiene dos crossover para ti

Lo que se ha conicido en las últimas horas es que Ubisoft ha actualizado su Assassin’s Creed Shadows a la versión 1.0.5 y no ha tenido mejor ocurrencia que provocar un crossover con dos franquicias de sobra conocidas por todos vosotros. Por un lado Dead by Daylight y por otro Balatro. Dos títulos que tienen una enorme comunidad detrás de ellos y que seguramente los franceses han pensado que serían geniales pra aflojarles los bolsillos a sus usuarios a través de microtransacciones.

Así que dicho y hecho. En la tienda de Assassin’s Creed Shadows tenemos unos paquetes temáticos de elementos inspirados en ambos juegos que han sido metidos con calzador dentro del lore de la saga. Así, en el caso del juego de cartas, tendremos un amuleto llamado «mano ganadora» que podrá llevar Yasuke, además de poder hacernos con un adorno específico para el caso de Naoe. Es decir, que siempre podréis tener algo a mano que os recuerde a ese Balatro que no tiene pinta de conectar con un Assassin’s Creed ni en sus mejores sueños.

Como os decimos, cualquier idea es bienvenida si sirve para sacarnos los cuartos, aunque no tenga ningún tipo de conexión con lo que supone una saga como Assassin’s Creed. Pero son los tiempos que nos ha tocado vivir, donde los grandes estudios cada vez más están apostando por este tipo de juegos que no dejan de ser enormes máquinas de vender contenidos más allá del propio título. ¡Dónde quedaron aquellos tiempos en los que comprábamos un juego y no teníamos que temer por nuevas expansiones, contenidos o gastos extra!

Sea como fuere, este parche que cacaban de publicar no es del todo malo, se han mejorado lagunas técnicas de parkour de los personajes, sobre todo Naoe, que es la más ágil, y ya podremos realizar saltos verticales más potentes, amén de poder llegar a salientes con más facilidad en el caso de Yasuke. Como veis, todo son ventajas.

La falta de memoria es un problema, pero podría acabar con los juegos mal optimizados

Uno de los mayores problemas a los que nos estamos enfrentando actualmente es la escasez planificada de la memoria. Esto es algo que, como bien hemos indicado en diversas ocasiones, afecta a una gran cantidad de sectores. Y uno de los últimos en los que podría tener también una gran repercusión es en el de los videojuegos.

La carrera por implementar la IA de una forma masiva ha terminado destrozando una gran parte del mercado orientado a consumidores. Esto ha causado que muchas empresas tomen decisiones drásticas, e incluso podemos ver que ya se especula que habrá limitaciones de rendimiento en los próximos lanzamientos de hardware para hacer frente a la escasez.

Pero esto a su vez también estaría preparando el terreno para que el software tenga menos limitaciones. Y es que algunos desarrolladores están comenzando a pensar en este como un problema a largo plazo, sobre todo para aquellos lanzamientos que tienen previsto llegar al mercado durante los próximos 5 años.

Los problemas relacionados con la falta memoria traerían juegos más optimizados

Para conseguir que un juego no reciba críticas extremadamente negativas durante su lanzamiento uno de los factores más importantes es la optimización. Un juego que tiene una jugabilidad buena, una historia interesante y unos gráficos avanzados puede terminar arruinado por funcionar a 30 FPS con stuttering en un hardware avanzado.

Es por ello que muchas de las compañías que crean estos títulos están prestando cada vez más atención a este aspecto. Y esto es uno de los principales motivos por los que desde Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3 y Divinity, han dejado claro que los problemas relacionados con la escasez de memoria también les afecta.

La proyección que tenía el estudio cuando comenzaron a preparar su nuevo juego era muy distinta a lo que hay actualmente. En una entrevista con el medio TheGamer, el CEO del estudio dejó claro que tendrán que realizar muchas más optimizaciones de las que tenían planeadas en un principio:

«Es como si, literalmente, nunca hubiéramos tenido algo así. Esto echa por tierra todas las previsiones que tenías al respecto, porque normalmente conoces las curvas y puedes proteger el hardware. Va a ser interesante. Significa que, seguramente, ya tengamos que hacer mucho trabajo de optimización en el acceso anticipado, algo que no necesariamente queríamos hacer en ese momento. Así que es un reto, pero así son los videojuegos.»

La realidad que seguramente veremos en muchos casos: sin memoria y sin optimización

La posición que tiene Larian Studios en este caso es una que se centra en ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible. Esto es común en estudios que buscan crear títulos que ponen por delante al jugador, pero no es la norma dentro del sector. Obviamente veremos que hay lanzamientos mucho más optimizados que otros, pero hay que recordar que no todas las desarrolladoras actuarán igual.

Actualmente encontramos que incluso sin problemas relacionados con la escasez del hardware hay estudios que no logran optimizar sus lanzamientos para que funcionen bien. Si a esto le sumamos que en los próximos años muchas personas tendrán que acceder a ordenadores de menores requisitos para poder jugar, entonces resulta incluso peor.

En este caso la industria de los videojuegos ha evolucionado mucho con el paso de los años. No era hace mucho que veíamos cómo los juegos comenzaban a pedir 16 GB de RAM, mientras que ahora ya hay bastantes que piden 32 GB dependiendo de la calidad gráfica. Esto también se aplica a la VRAM de las GPU, sobre todo cuando muchos títulos actuales necesitan como mínimo 8-10 GB.

Pero si la mayoría de los jugadores no pueden acceder a estos títulos por no tener los requisitos recomendados, entonces podríamos ver un cambio realmente grande en el planteamiento de muchos estudios.

En cualquier caso, y más allá de los efectos en los tiempos de carga o requisitos mínimos, lo que es cierto es que el encarecimiento de la memoria RAM también va a influir en las decisiones de diseño de los estudios, especialmente en títulos multiplataforma. Cuando los equipos tienen que priorizar compatibilidad con hardware más limitado, es habitual que se recorten elementos como cantidad de NPCs o distancia de dibujado de los escenarios. Esto puede traducirse en propuestas técnicas más conservadoras, afectando potencialmente a la calidad visual de mundo abierto.

Preguntas clave sobre la crisis de la RAM y los videojuegos

¿Por qué hay una crisis de escasez de memoria RAM?

La escasez planificada de memoria está principalmente atribuida a la carrera masiva por implementar la Inteligencia Artificial, que ha desviado recursos del mercado de consumo general.

¿Cómo puede afectar positivamente esta escasez a los videojuegos?

Ante la limitación de hardware en los PCs de los jugadores, los estudios de desarrollo se ven obligados a realizar un mayor trabajo de optimización para que sus juegos funcionen fluidamente.

¿Todos los juegos futuros estarán mejor optimizados?

No necesariamente. El artículo señala que mientras estudios como Larian Studios priorizan la experiencia del jugador, otros podrían seguir lanzando juegos sin la optimización adecuada.

¿Qué estudio se menciona como ejemplo de esta nueva estrategia?

Se cita a Larian Studios, los creadores de Baldur’s Gate 3 y Divinity, cuyo CEO ha confirmado que tendrán que optimizar su próximo juego mucho más de lo planeado.

¿Cuánta memoria RAM piden los juegos actuales?

Es común ver requisitos de juegos que oscilan entre los 8 y los 16 GB de RAM, siendo este último el recomendado en muchas ocasiones. Otros títulos requieren que, para conseguir el mejor rendimiento posible, el usuario tenga 32 GB de RAM. La VRAM por otra parte oscila entre los 8-10 GB como mínimo y 16 GB para la mejor calidad gráfica y rendimiento posibles.

La generación de consolas con los juegos más míticos, ¿cuál crees que fue?

Seguramente más de uno tendréis recuerdos sobre un videojuego que tuvisteis hace años y del que no podéis olvidaros. Cada generación de consolas ha tenido un hardware que limitaba las posibilidades de desarrollar ciertos títulos pero esto no ha impedido que se hayan creado juegos míticos que incluso a día de hoy siguen siendo los favoritos de muchas personas.

Las generaciones de consolas han estado muy definidas por el hardware que tenían así como por los juegos que se lanzaron ya que han cambiado mucho con el paso de los años tanto a nivel de gráficos como de mecánicas y en general, todo lo relacionado con la jugabilidad. Aun así hay algún que otro título que no envejece no solo por el hecho de que a día de hoy sigue pudiendo jugarse perfectamente, sino también por la capacidad que tiene de conservar todo aquello que hizo que le cogiésemos mucho cariño cuando lo jugamos por primera vez.

Muchas consolas y todavía más juegos, ¿con qué generación te quedarías?

Durante los últimos años hemos visto cómo los videojuegos han evolucionado mucho, las capacidades que ofrecen las nuevas consolas y la llegada de PC como mercado prioritario ha hecho que tanto los gráficos como la jugabilidad se adapte a un hardware extremadamente potente. Pero para llegar hasta este punto hemos tenido que pasar por unas cuantas generaciones de consolas que también han dejado videojuegos que más de uno vuelve a pasarse cada ciertos años aunque solo sea por recordar lo que les hizo sentir la primera vez que lo jugaron.

Si nos centramos solo en los datos que dan páginas web como Metacritic resulta bastante complicado quedarse con una sola generación ya que los juegos mejor valorados del mundo que aparecen provienen de generaciones muy distintas, pero aun así hay ciertos juegos clásicos que logran mantenerse dentro del top 10. Pero si hablamos de cuales han sido las consolas que más han influido en cada caso seguramente habrá opiniones muy diversas así que este sería el top tres que yo elegiría personalmente.

3. Quinta generación

Empezando por cuál sería la que situaría la última del top tres tendríamos la quinta generación, años en los que llegaron consolas como la Sega Saturn, la primera PlayStation, la Nintendo 64 o la GameBoy color. Si bien es cierto que muchos la situarían como la primera en mi caso las experiencias que he tenido con los juegos de esta generación han sido buenas, pero no se pueden comparar a las siguientes.

Algunos títulos como Castlevania: Symphony of the Night que se lanzó originalmente para la PlayStation y la Sega Saturn, la llegada del primer Metal Gear Solid en 3D o lanzamientos tan importantes como Final Fantasy VII, Tekken 3, Dino Crisis, GTA, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Super Mario 64 hacen que esta generación se gane un merecido puesto dentro del top 3.

2. Séptima generación

En el segundo puesto tendríamos una generación relativamente actual, aunque prácticamente podríamos denominarla como retro principalmente por el hecho de que han pasado ya casi 20 años desde que estas consolas llegaron al mercado. Es una generación que no dejó a nadie por el camino, siendo las principales representantes la PlayStation 3, la PSP, la Xbox 360, la Nintendo Wii y la Nintendo DS han dejado un legado realmente importante.

Los juegos que representan esta generación son algunos que incluso a día de hoy siguen dando que hablar, hay que recordar que GTA V salió por primera vez para estas consolas mientras que otros juegos como The Last of Us o Red Dead Redemption que también se lanzaron en esta generación han recibido actualizaciones para las nuevas consolas. Está claro que es una generación marcada por un salto gráfico realmente importante así como la presencia del online o un sistema multijugador muy importante en títulos como CoD: Black Ops 3, los FIFA e incluso los títulos de Nintendo para Wii y DS (Mario Kart, Wii Sports, Nintendogs y similares).

1. Sexta generación

Y para terminar tendríamos el primer puesto en el que seguramente habrá personas que estén de acuerdo y otras tantas que no, pero el cambio que supuso la llegada de consolas como la PlayStation 2, la Xbox, la Nintendo GameCube o la Sega Dreamcast al mercado fue extremadamente importante. A día de hoy la PS2 sigue siendo la consola más vendida de la historia algo que nos permite ver el éxito que tuvo y es algo normal teniendo en cuenta la gran cantidad de juegos que salieron.

Al final es una generación que ha representado la infancia o adolescencia de muchas personas, estamos hablando de juegos que se consideran ya un clásico como GTA: San Andreas, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, Resident Evil 4, Devil May Cry o Halo sin olvidar juegos especiales que requerían periféricos especiales como el mítico Buzz!, Rock Band o Guitar Hero. Sin dudas es una generación que consolidó los videojuegos como uno de los medios de entretenimiento más importantes en todo el mundo, así que es un primer puesto bastante merecido.

El juego con un 99 en Metacritic que ha superado a todos los clásicos de la historia

Los videojuegos se han asentado como una de las formas de entretenimiento más importantes de los últimos tiempos, por este mismo motivo al igual que sucede con las películas, series y otro tipo de contenidos audiovisuales existe una crítica que puntúa una gran cantidad de los juegos que se lanzan al mercado, tal y como hace Metacritic, que nos permite ver cuál es el juego considerado como el mejor de todos los tiempos.

A la hora de puntuar un videojuego puede haber opiniones muy distintas, no existe un solo título que haya logrado cautivar a todas las personas que lo hayan jugado, al final todo depende de los gustos de cada usuario. Pero si que existen algunos que están bastante cerca de ofrecer una combinación de historia, mecánicas y construcción de mundo que han logrado cautivar tanto a la crítica como a los jugadores. Para lograr que un juego actualmente pueda llegar a convertirse en el mejor valorado de Metacritic debe tener una valoración superior a 99 puntos de Metascore, esto se consigue al hacer una media entre las opiniones de los críticos y los usuarios.

El título mejor valorado de Metacritic salió hace solo un par de años

Durante los últimos años se han lanzado una gran cantidad de juegos que podemos considerar como dignos candidatos de convertirse en «el mejor juego de todos los tiempos», existen lanzamientos que se han centrado, no solo en ofrecer una historia única y disfrutable, sino también en contar con una mejora gráfica combinada con unas mecánicas que tan solo pueden ofrecer los juegos de nueva generación. Si bien un título como Red Dead Redemption 2 ostenta un extraordinario Metascore de 97, en el competitivo ranking histórico se posiciona actualmente en el octavo lugar, superado por clásicos con puntuaciones de 98 y 99.

En este caso el juego que ha logrado conseguir el primer puesto por delante de grandes clásicos como Grand Theft Auto IV, Super Mario Galaxy o The Legend of Zelda: Ocarina of Time es nada más y nada menos que Baldur’s Gate 3, el título de Larian Studios que se convirtió en uno de los grandes lanzamientos de la década. Esto lo ha logrado gracias a la puntuación que tiene en todas las plataformas, entre las que se incluyen PC, PS5 y Xbox Series X/S

Baldur’s Gate 3 apostó por un sistema de combate por turnos, un subgénero del RPG tradicionalmente asociado a un público más específico. Sin embargo, su éxito masivo, con más de 10 millones de copias vendidas, ha demostrado que una ejecución brillante puede trascender las barreras del nicho y atraer al gran público. Algunas compañías detrás de juegos RPG que tienen un historial de haber utilizado siempre el combate por turnos han ido abandonándolo gradualmente, los ejemplos más claros son la sagas de Dragon Age o Final Fantasy.

Pero en este caso lanzamientos como Baldur’s Gate 3 o Clair Obscur: Expedition 33 demuestran que el género de títulos con combates por turnos pueden llegar incluso a aquellas personas que no disfrutan de este sistema de combate, pero que gracias a un rediseño en la jugabilidad para diferenciarlos del resto, combinado con una historia buena y una construcción de mundo única, permiten que cualquiera pueda disfrutarlos.

Aunque cabe destacar que en este caso el título de Larian Studios es considerado el número 1 de Metacritic debido a las plataformas en las que se encuentra, y es que la página hace una valoración de los puntos escogiendo la que mayor puntuación ofrece, en este caso Xbox Series X/S con 99 puntos mientras que en PC y PS5 tiene 96 sobre 100. Es algo que resulta curioso pero que podría aplicarse también a otros títulos, teniendo en cuenta que hay tantos exclusivos dentro del TOP 10 nos hace preguntarnos si sus puntuaciones también bajarían en caso de estar presentes en otras plataformas, ¿qué opináis vosotros?

¿Cómo calcula Metacritic sus puntuaciones?

Es crucial diferenciar dos métricas:

  • Metascore (0-100): Es una media ponderada de las notas de críticos profesionales seleccionados por Metacritic. No todas las webs de análisis tienen el mismo peso; la reputación y trayectoria del medio influyen en el resultado final. Este es el dato que define el ranking histórico.
  • User Score (0-10): Es la media de las puntuaciones otorgadas por el público general. No está ponderada y puede ser susceptible a campañas de ‘review bombing’ (tanto positivas como negativas).

Este artículo se centra en el Metascore, el estándar de la industria para la crítica profesional.