La falta de memoria es un problema, pero podría acabar con los juegos mal optimizados
Uno de los mayores problemas a los que nos estamos enfrentando actualmente es la escasez planificada de la memoria. Esto es algo que, como bien hemos indicado en diversas ocasiones, afecta a una gran cantidad de sectores. Y uno de los últimos en los que podría tener también una gran repercusión es en el de los videojuegos.
La carrera por implementar la IA de una forma masiva ha terminado destrozando una gran parte del mercado orientado a consumidores. Esto ha causado que muchas empresas tomen decisiones drásticas, e incluso podemos ver que ya se especula que habrá limitaciones de rendimiento en los próximos lanzamientos de hardware para hacer frente a la escasez.
Pero esto a su vez también estaría preparando el terreno para que el software tenga menos limitaciones. Y es que algunos desarrolladores están comenzando a pensar en este como un problema a largo plazo, sobre todo para aquellos lanzamientos que tienen previsto llegar al mercado durante los próximos 5 años.
Los problemas relacionados con la falta memoria traerían juegos más optimizados
Para conseguir que un juego no reciba críticas extremadamente negativas durante su lanzamiento uno de los factores más importantes es la optimización. Un juego que tiene una jugabilidad buena, una historia interesante y unos gráficos avanzados puede terminar arruinado por funcionar a 30 FPS con stuttering en un hardware avanzado.
Es por ello que muchas de las compañías que crean estos títulos están prestando cada vez más atención a este aspecto. Y esto es uno de los principales motivos por los que desde Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3 y Divinity, han dejado claro que los problemas relacionados con la escasez de memoria también les afecta.
La proyección que tenía el estudio cuando comenzaron a preparar su nuevo juego era muy distinta a lo que hay actualmente. En una entrevista con el medio TheGamer, el CEO del estudio dejó claro que tendrán que realizar muchas más optimizaciones de las que tenían planeadas en un principio:
«Es como si, literalmente, nunca hubiéramos tenido algo así. Esto echa por tierra todas las previsiones que tenías al respecto, porque normalmente conoces las curvas y puedes proteger el hardware. Va a ser interesante. Significa que, seguramente, ya tengamos que hacer mucho trabajo de optimización en el acceso anticipado, algo que no necesariamente queríamos hacer en ese momento. Así que es un reto, pero así son los videojuegos.»
La realidad que seguramente veremos en muchos casos: sin memoria y sin optimización
La posición que tiene Larian Studios en este caso es una que se centra en ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible. Esto es común en estudios que buscan crear títulos que ponen por delante al jugador, pero no es la norma dentro del sector. Obviamente veremos que hay lanzamientos mucho más optimizados que otros, pero hay que recordar que no todas las desarrolladoras actuarán igual.
Actualmente encontramos que incluso sin problemas relacionados con la escasez del hardware hay estudios que no logran optimizar sus lanzamientos para que funcionen bien. Si a esto le sumamos que en los próximos años muchas personas tendrán que acceder a ordenadores de menores requisitos para poder jugar, entonces resulta incluso peor.
En este caso la industria de los videojuegos ha evolucionado mucho con el paso de los años. No era hace mucho que veíamos cómo los juegos comenzaban a pedir 16 GB de RAM, mientras que ahora ya hay bastantes que piden 32 GB dependiendo de la calidad gráfica. Esto también se aplica a la VRAM de las GPU, sobre todo cuando muchos títulos actuales necesitan como mínimo 8-10 GB.
Pero si la mayoría de los jugadores no pueden acceder a estos títulos por no tener los requisitos recomendados, entonces podríamos ver un cambio realmente grande en el planteamiento de muchos estudios.
En cualquier caso, y más allá de los efectos en los tiempos de carga o requisitos mínimos, lo que es cierto es que el encarecimiento de la memoria RAM también va a influir en las decisiones de diseño de los estudios, especialmente en títulos multiplataforma. Cuando los equipos tienen que priorizar compatibilidad con hardware más limitado, es habitual que se recorten elementos como cantidad de NPCs o distancia de dibujado de los escenarios. Esto puede traducirse en propuestas técnicas más conservadoras, afectando potencialmente a la calidad visual de mundo abierto.
Preguntas clave sobre la crisis de la RAM y los videojuegos
¿Por qué hay una crisis de escasez de memoria RAM?
La escasez planificada de memoria está principalmente atribuida a la carrera masiva por implementar la Inteligencia Artificial, que ha desviado recursos del mercado de consumo general.
¿Cómo puede afectar positivamente esta escasez a los videojuegos?
Ante la limitación de hardware en los PCs de los jugadores, los estudios de desarrollo se ven obligados a realizar un mayor trabajo de optimización para que sus juegos funcionen fluidamente.
¿Todos los juegos futuros estarán mejor optimizados?
No necesariamente. El artículo señala que mientras estudios como Larian Studios priorizan la experiencia del jugador, otros podrían seguir lanzando juegos sin la optimización adecuada.
¿Qué estudio se menciona como ejemplo de esta nueva estrategia?
Se cita a Larian Studios, los creadores de Baldur’s Gate 3 y Divinity, cuyo CEO ha confirmado que tendrán que optimizar su próximo juego mucho más de lo planeado.
¿Cuánta memoria RAM piden los juegos actuales?
Es común ver requisitos de juegos que oscilan entre los 8 y los 16 GB de RAM, siendo este último el recomendado en muchas ocasiones. Otros títulos requieren que, para conseguir el mejor rendimiento posible, el usuario tenga 32 GB de RAM. La VRAM por otra parte oscila entre los 8-10 GB como mínimo y 16 GB para la mejor calidad gráfica y rendimiento posibles.





