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La falta de memoria es un problema, pero podría acabar con los juegos mal optimizados

Uno de los mayores problemas a los que nos estamos enfrentando actualmente es la escasez planificada de la memoria. Esto es algo que, como bien hemos indicado en diversas ocasiones, afecta a una gran cantidad de sectores. Y uno de los últimos en los que podría tener también una gran repercusión es en el de los videojuegos.

La carrera por implementar la IA de una forma masiva ha terminado destrozando una gran parte del mercado orientado a consumidores. Esto ha causado que muchas empresas tomen decisiones drásticas, e incluso podemos ver que ya se especula que habrá limitaciones de rendimiento en los próximos lanzamientos de hardware para hacer frente a la escasez.

Pero esto a su vez también estaría preparando el terreno para que el software tenga menos limitaciones. Y es que algunos desarrolladores están comenzando a pensar en este como un problema a largo plazo, sobre todo para aquellos lanzamientos que tienen previsto llegar al mercado durante los próximos 5 años.

Los problemas relacionados con la falta memoria traerían juegos más optimizados

Para conseguir que un juego no reciba críticas extremadamente negativas durante su lanzamiento uno de los factores más importantes es la optimización. Un juego que tiene una jugabilidad buena, una historia interesante y unos gráficos avanzados puede terminar arruinado por funcionar a 30 FPS con stuttering en un hardware avanzado.

Es por ello que muchas de las compañías que crean estos títulos están prestando cada vez más atención a este aspecto. Y esto es uno de los principales motivos por los que desde Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3 y Divinity, han dejado claro que los problemas relacionados con la escasez de memoria también les afecta.

La proyección que tenía el estudio cuando comenzaron a preparar su nuevo juego era muy distinta a lo que hay actualmente. En una entrevista con el medio TheGamer, el CEO del estudio dejó claro que tendrán que realizar muchas más optimizaciones de las que tenían planeadas en un principio:

«Es como si, literalmente, nunca hubiéramos tenido algo así. Esto echa por tierra todas las previsiones que tenías al respecto, porque normalmente conoces las curvas y puedes proteger el hardware. Va a ser interesante. Significa que, seguramente, ya tengamos que hacer mucho trabajo de optimización en el acceso anticipado, algo que no necesariamente queríamos hacer en ese momento. Así que es un reto, pero así son los videojuegos.»

La realidad que seguramente veremos en muchos casos: sin memoria y sin optimización

La posición que tiene Larian Studios en este caso es una que se centra en ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible. Esto es común en estudios que buscan crear títulos que ponen por delante al jugador, pero no es la norma dentro del sector. Obviamente veremos que hay lanzamientos mucho más optimizados que otros, pero hay que recordar que no todas las desarrolladoras actuarán igual.

Actualmente encontramos que incluso sin problemas relacionados con la escasez del hardware hay estudios que no logran optimizar sus lanzamientos para que funcionen bien. Si a esto le sumamos que en los próximos años muchas personas tendrán que acceder a ordenadores de menores requisitos para poder jugar, entonces resulta incluso peor.

En este caso la industria de los videojuegos ha evolucionado mucho con el paso de los años. No era hace mucho que veíamos cómo los juegos comenzaban a pedir 16 GB de RAM, mientras que ahora ya hay bastantes que piden 32 GB dependiendo de la calidad gráfica. Esto también se aplica a la VRAM de las GPU, sobre todo cuando muchos títulos actuales necesitan como mínimo 8-10 GB.

Pero si la mayoría de los jugadores no pueden acceder a estos títulos por no tener los requisitos recomendados, entonces podríamos ver un cambio realmente grande en el planteamiento de muchos estudios.

En cualquier caso, y más allá de los efectos en los tiempos de carga o requisitos mínimos, lo que es cierto es que el encarecimiento de la memoria RAM también va a influir en las decisiones de diseño de los estudios, especialmente en títulos multiplataforma. Cuando los equipos tienen que priorizar compatibilidad con hardware más limitado, es habitual que se recorten elementos como cantidad de NPCs o distancia de dibujado de los escenarios. Esto puede traducirse en propuestas técnicas más conservadoras, afectando potencialmente a la calidad visual de mundo abierto.

Preguntas clave sobre la crisis de la RAM y los videojuegos

¿Por qué hay una crisis de escasez de memoria RAM?

La escasez planificada de memoria está principalmente atribuida a la carrera masiva por implementar la Inteligencia Artificial, que ha desviado recursos del mercado de consumo general.

¿Cómo puede afectar positivamente esta escasez a los videojuegos?

Ante la limitación de hardware en los PCs de los jugadores, los estudios de desarrollo se ven obligados a realizar un mayor trabajo de optimización para que sus juegos funcionen fluidamente.

¿Todos los juegos futuros estarán mejor optimizados?

No necesariamente. El artículo señala que mientras estudios como Larian Studios priorizan la experiencia del jugador, otros podrían seguir lanzando juegos sin la optimización adecuada.

¿Qué estudio se menciona como ejemplo de esta nueva estrategia?

Se cita a Larian Studios, los creadores de Baldur’s Gate 3 y Divinity, cuyo CEO ha confirmado que tendrán que optimizar su próximo juego mucho más de lo planeado.

¿Cuánta memoria RAM piden los juegos actuales?

Es común ver requisitos de juegos que oscilan entre los 8 y los 16 GB de RAM, siendo este último el recomendado en muchas ocasiones. Otros títulos requieren que, para conseguir el mejor rendimiento posible, el usuario tenga 32 GB de RAM. La VRAM por otra parte oscila entre los 8-10 GB como mínimo y 16 GB para la mejor calidad gráfica y rendimiento posibles.

Las empresas chinas se apresuran a aprovechar el mercado de bonos convertibles

Joseph Cotterill y Arjun Neil AlimHong Kong y Londres / 29.11.2024 00:42:15

Este año, las compañías chinas están emitiendo bonos convertibles a un ritmo récord, en su búsqueda de formas baratas de financiamiento y una manera de aumentar sus saldos de efectivo en el extranjero.

La compañía de comercio electrónico Alibaba, que en mayo recaudó uno de los bonos convertibles más grandes registrados por 5 mil millones de dólares (mdd), y la aseguradora Ping An, que recaudó 3 mil 500 mdd en julio, se encuentran entre las empresas que impulsan la prisa por emitir una forma de deuda cuya popularidad aumentó en los mercados occidentales durante la pandemia de coronavirus.

Las empresas de China y Taiwán ya emitieron 18 mil 800 millones de dólares en bonos convertibles e intercambiables en 2024, superando el récord anterior de 18 mil 700 mdd que se estableció en 2021, de acuerdo con los datos de Citigroup.

“El volumen de emisión aumentó drásticamente”, dijo Rob Chan, director de originación vinculada a capital de Asia Pacífico en Citi. “Veremos mucha más actividad el próximo año”.

Los bonos convertibles le permiten al propietario convertirlos en una cantidad preestablecida de capital, lo que significa que, en efecto, actúan como una opción de compra -o el derecho a comprar- de las acciones.

Los bonos demuestran ser tan populares entre las empresas chinas porque ofrecen una forma de financiamiento más barato que la deuda convencional. Las compañías pueden recaudar dinero de una manera hasta 4 puntos porcentuales más barata utilizando convertibles en comparación con los bonos convencionales en dólares, según Chan.

Ahora que los mercados esperan que las tasas de EU se van a mantener altas durante más tiempo bajo el mandato del presidente electo Donald Trump, esta se ha convertido en una opción particularmente atractiva para los directores financieros.

Muchas empresas buscan recaudar dinero con el fin de realizar recompras de sus acciones y aumentar el precio de las mismas. A pesar de un reciente repunte impulsado por el estímulo, el índice CSI 300 de China todavía está por debajo en aproximadamente un tercio desde principios de 2021, y muchos inversores extranjeros abandonaron el mercado en los últimos años.

“Muchas empresas, en especial las de tecnología, tienen la necesidad de hacer recompras de acciones para respaldar los precios de las acciones, necesitan algún tipo de financiamiento para eso”, dijo Christopher Li, analista de la mesa de operaciones crediticias de Asia en BNP Paribas. Añadió que muchas compañías de tecnología no optan por los bonos convencionales porque “no quieren ver sus nombres asociados a un cupón del 5 por ciento”.

En Beijing están ansiosos por reactivar los mercados de valores nacionales y presentaron una herramienta para prestar dinero a las compañías chinas con el fin de fomentar las recompras de acciones. Mientras tanto, las empresas adoptan cada vez más las recompras como una forma de ayudar al desempeño del precio de sus acciones y de esta manera volverse más favorables a los inversores. Las recompras de acciones en las bolsas continentales siguen camino de alcanzar un máximo histórico en 2024.

Otro de los motores clave de la emisión por parte de las empresas de China continental es mantener el efectivo en el extranjero, en un momento en el que los reguladores continentales dificultan el traslado de dinero fuera del país.

Aunque la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma, un regulador de China continental, necesita aprobar cualquier emisión de bonos convertibles en el extranjero con una duración de más de un año, esto todavía se considera un proceso más rápido que obtener permiso para expatriar dinero desde el interior de China. Las empresas internacionales como Alibaba y Tencent necesitan dinero en el extranjero para recomprar valores que cotizan en Nueva York o invertir en el extranjero.

Los analistas dijeron que las recientes medidas de estímulo de Beijing que provocaron un repunte en el mercado local hicieron que la emisión de nuevos bonos convertibles fuera aún más atractiva para las empresas, al permitirles ofrecer términos menos lucrativos a los inversores en los convertibles, por ejemplo, un precio de conversión más difícil de alcanzar o un cupón más bajo.

“Las empresas pueden establecer un precio de conversión a un nivel de precio más alto y, por lo tanto, reduce la cantidad de dilución a la que se pueden enfrentar”, dijo Chan de Citi.

Tal es el nivel de demanda que muchos inversores incluso están dispuestos a renunciar a los cupones de la deuda con el fin de obtener la opción de convertirla en acciones.

WuXi AppTec, Quanta Computer y Hon Hai (Foxconn) recaudaron un total de 2 mil 200 millones de dólares en bonos convertibles cupón cero este año, lo que demuestra el apetito por este tipo de deuda.

Los datos de Dealogic que muestran que la emisión de bonos convertibles va camino de alcanzar un récord este año en China y Taiwán no incluyen las colocaciones privadas de bonos convertibles, incluido el anuncio de Lenovo de una venta de 2 mil millones de dólares de la deuda a una unidad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita a principios de este año, algo que todavía no ocurre.

La emisión de bonos convertibles ha sido un punto positivo para los bancos de inversión occidentales en China, Hong Kong y Taiwán. Los banqueros están lidiando con una desaceleración de las ofertas públicas iniciales y un mercado de valores triste, incluso después de que las autoridades chinas dieron a conocer políticas para estimular la economía e impulsar los precios de los activos.

Chan, de Citi, dijo que la cartera de nuevos bonos convertibles de China continental que están a la espera de las aprobaciones de los reguladores continentales para emitirlos es significativa.

“Tendremos que ver si en última instancia llegan al mercado o no”, agregó. “Pero hay (más) empresas que se están preparando para ese proceso”.

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Bruselas presenta un proyecto sustentable para smartphones

Tim Bradshaw y Alice HancockBruselas y Londres / 01.09.2022 01:58:12

Los fabricantes de smartphones que suministran a la Unión Europea tendrán que cumplir requisitos estrictos para proporcionar piezas de repuesto y garantizar una mayor duración de las baterías, de acuerdo con el proyecto de propuestas publicado ayer por Bruselas.

La Comisión Europea indicó que al menos 15 componentes diferentes deben estar disponibles durante al menos cinco años desde la fecha de introducción de un smartphone en el mercado y que las baterías deben sobrevivir al menos 500 cargas completas sin deteriorarse por debajo de 83 por ciento de su capacidad.

Los teléfonos también tendrán que mostrar una etiqueta de eficiencia energética, similar a las que se utilizan para las lavadoras y los lavaplatos, que indicará la duración de la batería y otras características como la resistencia a las caídas.

El plan es la última directiva de Bruselas dirigida a los fabricantes de productos electrónicos, después de que en junio introdujo la obligación de utilizar un cargador estandarizado para 2024, a pesar de años de oposición de la industria, en particular de Apple.

Prolongar cinco años el ciclo de vida de todos los smartphones que se venden en la Unión Europea ahorrará emisiones equivalentes a alrededor de 10 millones de toneladas de CO2, lo mismo que retirar 5 millones de coches de las calles, de acuerdo con un estudio de la Oficina Europea de Medio Ambiente, una organización no gubernamental.

El proyecto, que también abarca las tabletas y los teléfonos móviles estándar, sugiere que si el hardware se hace más reparable y reciclable se reducirá en un tercio el consumo de energía que se requiere para su producción y uso.

Un alto funcionario de la Unión Europea advirtió que los productos que no cumplan los requisitos de sustentabilidad “quedarán fuera del mercado”.

Los fabricantes argumentan que exigir que haya más piezas disponibles no hace sino aumentar el consumo de plástico.

Digital Europe, que representa a la industria de tecnología, indicó: “Un posible exceso de producción, el posterior almacenamiento y la destrucción de piezas de repuesto se traducirá en un desperdicio de recursos, una menor eficiencia de los materiales y un valor económico negativo que, en última instancia, se traducirá en un mayor costo para el consumidor”.

De hecho algunos fabricantes de smartphones, como Apple, ya intensificaron sus programas de reparación después de años de presión por parte de los activistas. En los últimos iPhone se pueden reparar componentes como batería, pantalla, bandeja porta-SIM, cámaras y bocinas.

Las nuevas propuestas también abarcan el software, exigiendo a los fabricantes que proporcionen actualizaciones de seguridad durante cinco años después de que los dispositivos salgan al mercado y actualizaciones de funcionalidad durante tres años.

Los defensores del medio ambiente calificaron las regulaciones como “un punto de inflexión” para el mercado. 

Mathieu Rama, director de programas de la Coalición Ambiental sobre Estándares, dijo que exigir una mayor transparencia sobre qué tan reparable es y la duración de la batería marcará “el fin de la era de los dispositivos desechables”.

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¿Assassin’s Creed Shadows quiere ser como Fortnite?

No sabemos si ya os lo hemos dicho aquí alguna vez, pero si no lo repetimos: las grandes compañías, Ubisoft entre ellas, lo único que llevan buscando años es conseguir hacerse un Fortnite, es decir, conseguir que uno de sus juegos se transforme en un negocio redondo que le saque de los apuros económicos en los que parece vivir y que sean las microtransacciones milmillonarias las que hagan la magia de salvarles de la crisis. Y si por el camino tienen que desnaturalizar sus viejas sagas, pues se hace.

No penséis que Ubisoft es la única que quiere hacer eso. En las últimas fechas hemos visto a Blizzard arrastrarse con Diablo 4 por el fango de los crossover que no vienen a cuento introduciendo elementos de un anime japonés, Berserk, dentro del lore de Santuario, del retorno de Belial y de los más de 25 años que lleva entre nosotros el famoso ARPG. Así que si una saga tan longeva ha caído ante los nuevos tiempos, ¿por qué no iba a ocurrir también con Assassin’s Creed?

Assassin’s Creed Shadows tiene dos crossover para ti

Lo que se ha conicido en las últimas horas es que Ubisoft ha actualizado su Assassin’s Creed Shadows a la versión 1.0.5 y no ha tenido mejor ocurrencia que provocar un crossover con dos franquicias de sobra conocidas por todos vosotros. Por un lado Dead by Daylight y por otro Balatro. Dos títulos que tienen una enorme comunidad detrás de ellos y que seguramente los franceses han pensado que serían geniales pra aflojarles los bolsillos a sus usuarios a través de microtransacciones.

Así que dicho y hecho. En la tienda de Assassin’s Creed Shadows tenemos unos paquetes temáticos de elementos inspirados en ambos juegos que han sido metidos con calzador dentro del lore de la saga. Así, en el caso del juego de cartas, tendremos un amuleto llamado «mano ganadora» que podrá llevar Yasuke, además de poder hacernos con un adorno específico para el caso de Naoe. Es decir, que siempre podréis tener algo a mano que os recuerde a ese Balatro que no tiene pinta de conectar con un Assassin’s Creed ni en sus mejores sueños.

Como os decimos, cualquier idea es bienvenida si sirve para sacarnos los cuartos, aunque no tenga ningún tipo de conexión con lo que supone una saga como Assassin’s Creed. Pero son los tiempos que nos ha tocado vivir, donde los grandes estudios cada vez más están apostando por este tipo de juegos que no dejan de ser enormes máquinas de vender contenidos más allá del propio título. ¡Dónde quedaron aquellos tiempos en los que comprábamos un juego y no teníamos que temer por nuevas expansiones, contenidos o gastos extra!

Sea como fuere, este parche que cacaban de publicar no es del todo malo, se han mejorado lagunas técnicas de parkour de los personajes, sobre todo Naoe, que es la más ágil, y ya podremos realizar saltos verticales más potentes, amén de poder llegar a salientes con más facilidad en el caso de Yasuke. Como veis, todo son ventajas.

Aunque no lo sepas, también puedes leer códigos QR desde tu PC

Los códigos QR se han convertido en algo más que habitual en el día a día. No solo los podemos ver en cualquier producto, sino que, además, también lo podemos encontrar carteles de la calle e incluso en anuncios o programas de televisión.

Este tipo de códigos, como bien sabemos, nos permiten acceder a contenido adicional, generalmente una web (también pueden incluir un número de teléfono, una dirección postal, un correo electrónico entre otros) donde podemos conocer más información relacionada.

Aunque la mayoría de los usuarios utilizamos nuestro móvil para leerlos, es importante tener en cuenta que no siempre es la mejor opción, especialmente cuando nos encontramos delante del ordenador, no tenemos el móvil a mano o simplemente, no queremos utilizarlo para leerlo.

Cómo escanear códigos QR en Windows

También podemos utilizar nuestro PC para acceder a la información relacionada con un código QR. De hecho, existen diferentes métodos para poder acceder a esta información, métodos que os mostramos a continuación.

Cámara de Windows

La aplicación Cámara de Windows 11, que utiliza la webcam instalada o conectada, al igual que la mayoría de los teléfonos móviles, incluyen una función que permite reconocer el código QR que se muestra. De esta forma, lo único que debemos hacer es abrir la aplicación desde el cuadro de búsqueda de Windows, y mostrar el código QR a la cámara.

Si la aplicación no es capaz de reconocer el código QR, debemos acceder a las opciones de configuración de la aplicación, pulsamos en la rueda dentada situada en la esquina superior izquierda, y acceder al apartado Configuración relacionada para activar la función Probar nuevas características experimentales.

Aplicación Photo Scan

Si la versión de Windows que tenemos instalada no incluye las funciones avanzadas que hemos mencionado más arriba, todavía podemos seguir utilizando la webcam que tengamos instalada utilizando una aplicación de terceros, una aplicación diseñada específicamente para escanear documentos y que también podemos utilizar para escanear y reconocer códigos QR.

Estamos hablando de la aplicación Photo Scan, una aplicación gratuita que podemos descargar directamente desde la Microsoft Store y que está accesible a través del siguiente enlace.

El funcionamiento de la aplicación es muy sencillo y donde lo único que debemos hacer es, una vez instalada la aplicación, ejecutarla y mostrar a la webcam el código QR que queremos escanear para que, segundos después se muestra la información que se encuentra en su interior, ya sea una web, un email, un número de teléfono o cualquier otro.

Web Escanear QR

Si nuestro PC no tiene una webcam, no todo está perdido, ya que también podemos utilizar una página web que se encargue de analizar el código QR que tenemos escaneado para mostrar la información que almacena. Estamos hablando de la web Escanear QR, una web disponible a través de este enlace.

Para subir un código QR a esta web, tan solo debemos pulsar en el botón QR de imagen y seleccionar el archivo donde tenemos almacenado el código que queremos leer. Además, a través de esta web también podemos crear códigos QR de forma totalmente gratuita.

Dejar las tonterías, un buen consejo para Reino Unido

Martin WolfLondres / 28.11.2022 02:31:28

Es muy conocido que Barack Obama dijo “no hagas cosas tontas”. (De hecho, dijo algo aún más fuerte). Este siempre es un buen consejo. Es un consejo particularmente bueno para Reino Unido en la actualidad. Sería maravilloso si pudiera empezar a hacer cosas sensatas. Pero uno debe mantener bajo control sus esperanzas. Sin embargo, sin duda debería dejar de hacer cosas realmente tontas. 

El brexit en sí fue una cosa tonta. Pocas personas con un conocimiento serio del asunto tienen dudas sobre eso. Al tomar esa decisión levantó barreras contra los vecinos más cercanos y los socios comerciales más importantes del país. Como señaló este mes la Oficina de Responsabilidad Presupuestaria (OBR, por sus sigla en inglés), “los últimos datos sugieren que el brexit tuvo un impacto adverso bastante significativo en el comercio”. Redujo los volúmenes comerciales totales y el número de relaciones comerciales entre empresas de Reino Unido y de la Unión Europea. La OBR considera, de forma bastante racional, que “el brexit tendrá como resultado en el largo plazo que la intensidad comercial de Reino Unido sea un 15 por ciento menor que si hubiera permanecido como parte de la Unión Europea”. Mientras tanto, la “Gran Bretaña global” se evaporó al desvanecerse las esperanzas de poder estrechar las relaciones comerciales con China y Estados Unidos.

Si el brexit fue una estupidez, también lo es la idea de que hay una forma sencilla de volver a una relación más estrecha con la Unión Europea. La renovación de la adhesión es inconcebible. Esto no solamente es porque exacerbaría la guerra civil política de Reino Unido. También se debe a que los miembros de la Unión Europea son demasiado sensatos para confiar en que esta nación sea un miembro entusiasta del bloque, tal y como es y es probable que sea.

Desde su punto de vista, la visión de un Reino Unido tambaleándose fuera es una lección útil sobre los peligros de la salida. Y lo que es más importante, el brexit le permitió a la Unión Europea avanzar más rápido de lo que lo habría hecho ante la habitual obstrucción de éste.

La mayoría de las alternativas a una afiliación plena —como sería unirse al mercado único, a la unión aduanera o a los dos— también reiniciarían la guerra civil del Brexit, en los dos principales partidos. Estas opciones también son evidentemente peores que la afiliación, ya que se tendrán obligaciones sin poder opinar sobre las normas. Encima de todo, una vez más, la Unión Europea tiene buenas razones para no confiar en Reino Unido: su comportamiento con respecto al protocolo de Irlanda del Norte seguramente lo demuestra.

Tratar de alterar las principales características de la infeliz relación actual no tiene sentido. Pero eso no puede justificar que las cosas empeoren todavía más. Es, por ejemplo, un principio conservador fundamental que uno solamente hace cambios si no hay una buena alternativa para hacerlo. El cambio en sí mismo es costoso. Así que, ¿qué sentido puede tener el “proyecto de ley sobre el derecho de la Unión Europea conservado” (Revocación y Reforma), un plan para “revisar o revocar” hasta cuatro mil piezas de legislación derivada de la Unión Europea que constituyen la base de gran parte de la vida nacional actual? Esto simplemente aumentará la incertidumbre y los costos de hacer negocios.

Las empresas sensatas no quieren operar bajo una multiplicidad de regímenes regulatorios diferentes. Esa era la lógica del proyecto de mercado único de Margaret Thatcher, algo que aparentemente los partidarios del brexit siguen siendo incapaces de entender. Este tipo de plan tiene que hacer que Reino Unido sea cada vez menos “atractivo para la inversión”. Las deprimentes estadísticas que se tienen al respecto no contradicen este temor.

¿Cuál habría sido un enfoque positivamente sensato para los responsables británicos de la formulación de políticas? Sin duda partiría de una visión realista de las debilidades y prioridades. Pensemos en la dificultad de construir en terrenos no urbanizados, en la incapacidad de hacer que los edificios sean más eficientes desde el punto de vista de la energía, en la persistente desigualdad regional, en la excesiva centralización del gobierno, en las tasas de ahorro e inversión nacionales crónicamente bajas, en la incapacidad de los fondos de pensiones para invertir en el capital productivo del país, en la incapacidad de crear empresas de escala mundial y en la prolongada incapacidad de elevar las habilidades a un nivel que sea lo suficientemente alto.

Nada de esto tenía que ver con la Unión Europea. Pero todo esto desde hace mucho tiempo ha sido “demasiado difícil” para hacer algo al respecto. Así que, en su lugar, tenemos el Brexit como ejercicio de distracción, que culminó con el espectáculo de Liz Truss y Kwasi Kwarteng, que fue tan inoportuno e irresponsable como intelectualmente vacuo. Eso fue el brexit como arte del espectáculo en su forma más pura.

Tengo pocas esperanzas de que este gobierno haga algo muy positivo antes de las próximas elecciones generales, especialmente en medio de una crisis de energía y de inflación. Pero no es mucho pedir que deje de hacer cosas tontas.

Así que, no planteen cambios regulatorios a menos que sean claramente positivos. No prometan un control sobre la migración que no puedan cumplir. No se aferren a la opción de la divergencia en materia de estándares alimentarios, que hace que la resolución de la cuestión de Irlanda del Norte sea tan intratable. Pero hagan esfuerzos por preservar la capacidad de nuestros científicos para cooperar estrechamente con sus colegas europeos. Y, sobre todo, detengan el incesante ladrido del bulldog británico.

Posiblemente ahora va a ser imposible abordar los grandes problemas. Pero, aunque el gobierno de Reino Unido se encuentre ahora en un profundo agujero, al menos puede dejar de cavar más profundo.

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¡Celebra el día de Star Wars con todos estos juegos gratis de la saga!

Hay muchas sagas de películas que han conseguido marcar a toda una generación pero no muchas han logrado conseguir lo que ha hecho Star Wars que cuenta incluso con un día de celebración que desde Amazon no han querido perderse ya que han puesto diversos juegos gratis relacionados con la saga para celebrar el próximo «May the 4th».

Star Wars es una saga con millones de fans en todo el mundo, ha logrado llegar hasta un punto en el que tiene una celebración por parte de sus seguidores el día 4 de mayo debido a la referencia que hace en inglés «May the 4th» con la mítica frase «May the Force be with you». Y hay una gran cantidad de compañías a las que les gusta celebrar esta celebración popular regalando cosas relacionadas con la saga, en este caso los suscriptores de Amazon Prime pueden conseguir varios juegos gratis de Star Wars junto con una gran cantidad de otros títulos.

Estos son los juegos de Star Wars que puedes conseguir con Amazon Prime

Hay muchos juegos de Star Wars que son realmente buenos, algunos de los más recientes han logrado triunfar entre personas que no eran muy afines a la saga como es el caso de los que pertenecen a Star Wars Jedi. Y mientras esperamos a que salgan algunos de los títulos más esperados como el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic podemos disfrutar de juegos gratis gracias a Prime Gaming.

Uno de los juegos que están regalando actualmente es uno de los más famosos que se han creado relacionados con Star Wars gracias a la forma tan cómica en la que plantea la historia y no estamos hablando de un título cualquiera ya que podéis conseguir Lego Star Wars: The Complete Saga en la plataforma de GOG. Además de este también podéis haceros con STAR WARS Galactic Battlegounds Saga, donde podréis dirigir los grandes ejércitos del episodio 2 en un RTS clásico, podréis jugar como Imperio Galáctico, la Alianza Rebelde, los Wookies, la Federación de Comercio, los Gungans o la Casa Real de Naboo para llevar a vuestras tropas a la victoria.

Además de estos títulos también merece la pena destacar que Amazon Prime ofrece una gran cantidad de juegos gratis realmente famosos, actualmente podéis conseguir también Saints Row: The Third Remastered, BioShock Infinite Complete Edition, Mafia II: Definitive Edition y Mafia III: Definitive Edition para la plataforma GOG. Obviamente hay muchos juegos gratuitos más ya que este mes hay más de 35 títulos disponibles con esta suscripción, así que si no sabéis a qué jugar tenéis bastante donde elegir.

¿Te gusta Fortnite? También hay contenido de Star Wars gratis

Por otra parte si no queréis jugar a ninguno de los juegos gratis que regala Amazon Prime y os gusta Fortnite, Epic Games también ha querido celebrar a su manera el día de Star Wars ya que podéis reclamar de forma gratuita un aspecto para el juego de un Stormtrooper desde la página oficial. Lo único que tendréis que hacer será vincular vuestra cuenta de MyDisney y Epic Games para conseguir esta skin de forma gratuita para cualquiera de las plataformas en las que está disponible, ya sea PC, consolas o incluso Android e iOS.

Inflación de EU sorprende al marcar retroceso a 2.8%

Jennifer Hughes, George Steer y Stephanie StaceyLondres, Nueva York y Washington / 13.03.2025 00:16:57

La inflación de Estados Unidos cayó más de lo esperado, alcanzando 2.8 por ciento en febrero, lo que fortalece los argumentos a favor de que la Reserva Federal recorte las tasas de interés ante las señales de desaceleración del crecimiento en la economía más grande del mundo.

La cifra del índice anual de precios al consumidor (IPC) se ubicó por debajo del 3 por ciento de enero y de 2.9 por ciento que esperaban los economistas, de acuerdo con una encuesta realizada por Reuters.

Las acciones estadunidenses han caído en las últimas semanas, pero subieron luego del anuncio de inflación: el índice S&P 500 cerró con un aumento de 0.5 por ciento, el Nasdaq Composite, de gran peso tecnológico, sumó ganó 1.2 por ciento.

Los mercados de futuros valoran dos recortes de tasas este año, con una probabilidad de alrededor de 85 por ciento de un tercer recorte, ligeramente superior a la expectativa de antes de la publicación de los datos.

El banco central de EU se enfrenta a un difícil acto de equilibrio mientras intenta reducir la inflación sin desencadenar una recesión, en medio de crecientes temores de que la agresiva agenda económica del presidente Donald Trump esté obstaculizando el crecimiento.

Las empresas y los mercados financieros se ven sacudidos por la caótica implementación de los aranceles del presidente a los principales socios comerciales de EU que se ha caracterizado por una serie de escaladas repentinas y cambios de rumbo.

Los precios de los huevos, un factor importante en la sólida lectura de enero, volvieron a subir durante el segundo mes del año, con un aumento adicional de 10 por ciento mensual, lo que representa un incremento anual de 59 por ciento.

“Son buenas noticias, sin duda, pero creo que no debemos exagerar”, dijo Ryan Sweet, economista jefe para Estados Unidos de Oxford Economics. “Los aranceles a China entraron en vigor en febrero, y puede ser demasiado pronto para que se refleje en esta ronda de datos”.

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Grandes medios de EU pierden 400 mmdd en valor de mercado

Anna Nicolaou y Nicholas MegawNueva York / 05.08.2022 02:15:00

Las compañías de medios más grandes de Estados Unidos perdieron de forma colectiva casi 400 mil millones de dólares en valor de mercado este año, ya que la preocupación por la recesión, la desaceleración de la publicidad y las tendencias de audiencia posterior a la pandemia desataron una “tormenta perfecta” para Netflix y sus pares.

Las acciones de los grandes grupos de medios de EU cayeron en promedio 35 por ciento desde principios de año, en comparación con el descenso de 13 por ciento del índice S&P 500, lo que resulta en pérdidas totales de 380 mil mdd en capitalización de mercado.

Incluso después de recuperarse un poco en las últimas semanas, los precios de las acciones de los mayores grupos de medios —Disney, Netflix, Comcast, Spotify, Roku, Fox, Paramount, Warner Bros., Discovery, The New York Times y News Corp.— en promedio cayeron a la mitad desde los máximos históricos que alcanzaron durante la pandemia, de acuerdo con un análisis de Financial Times.

Ejecutivos y analistas responsabilizan a una confluencia de factores por el estallido de la burbuja alimentada por Netflix en las acciones de los medios.

A medida que EU y otros países salen de la pandemia, la gente pasa más tiempo en exteriores y menos en casa viendo sus pantallas. Al mismo tiempo, Netflix reveló que su crecimiento de una década se estancó, algo que asustó a los inversionistas en cuanto a la salud de toda la industria.

Estos problemas coincidieron con el temor generalizado de una recesión en EU, a medida que los bancos centrales suben las tasas de interés para controlar la creciente inflación y los estadunidenses se enfrentan a presupuestos familiares más ajustados.

La publicidad, que suele ser la primera partida de los gastos que las empresas recortan en una recesión, ya empieza a desacelerarse, como se muestra en los resultados del segundo trimestre de Snap, Meta y Google.

“¿En qué medida la pandemia está fastidiando la trayectoria? ¿Cuánto tiene que ver la economía? ¿La gente quiere estar más al aire libre? Hay tantos factores”, dijo Rich Greenfield, analista de LightShed. “Casi diría que es la tormenta perfecta para hacer estallar la historia del streaming”.

Las compañías que más dependen del streaming y la publicidad para obtener ingresos son las que fueron golpeadas más fuerte. 

Las acciones de Roku, que se hizo famosa por vender dispositivos de streaming, pero que ahora genera más ingresos por la publicidad en sus canales, bajó 65 por ciento este año y 83 por ciento desde el máximo histórico que alcanzó en julio de 2021.

“Vemos que los anunciantes están preocupados por una posible recesión y por eso vemos que reducen su gasto”, dijo la semana pasada el director ejecutivo de Roku, Anthony Wood.

Michael Nathanson, de la consultora MoffettNathanson, dijo: “La reciente racha de resultados de Roku, al igual que muchas otras en los últimos años, se vio apuntalada por la enorme aceleración del streaming de video que ahora se desvanece al momento en que se abre el mundo”.

“Vivimos la primera recesión de la publicidad digital”, agregó Nathanson, tras una burbuja publicitaria alimentada por la pandemia “como nunca habíamos visto”.

Después de Roku, Netflix es la compañía a la que le fue peor. Sus acciones bajaron 62 por ciento este año y de 67 por ciento desde sus máximos de noviembre. Spotify, otro pionero del streaming, que obtiene la mayor parte de su dinero de las suscripciones, ha caído 49 por ciento este año.

Después de una década de crecimiento vertiginoso en usuario, Netflix perdió suscriptores durante dos trimestres consecutivos, lo que provocó una reevaluación fundamental de la industria de la que fue pionera.

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Hasta ahora, los inversionistas se mostraron entusiastas con el crecimiento de Netflix, lo que convirtió a la firma en una de las acciones más exitosas de la década, junto con Facebook, Amazon y Google. Trataron a Netflix como una compañía de tecnología, premiando su rápido crecimiento a expensas de las utilidades.

Otras firmas, como Disney, copiaron el modelo de Netflix con sus propios servicios de streaming. Al hacerlo, fueron recompensados con un múltiplo de precio a las ganancias similar al de Netflix y al de las tecnológicas. En promedio, a finales del año pasado, los grupos de medios más grandes de EU cotizaban a un múltiplo de 49 veces las utilidades del último ejercicio. Ahora cayó a 19 veces.

Los grupos de medios que operan en los negocios tradicionales de la televisión y el cine son a los mejor les ha ido. Las tarifas de retransmisión son más estables que la publicidad porque el compromiso de los contratos es durante años.

Fox, que obtiene la mayor parte de sus ingresos de las tarifas de retransmisión de sus canales noticiosos y de deportes por cable, solo cayó 9 por ciento este año y 24 por ciento desde el máximo histórico del año pasado.

Disney, que obtiene miles de millones de dólares cada año con sus parques temáticos y los boletos para ver sus películas de grandes presupuestos, además del streaming, bajó 30 por ciento este año. En 2021 el grupo cotizaba a un múltiplo de más de 100 veces sus ganancias. Ahora cotiza a 45 veces.

Greenfield, de LightShed, dijo: “Se produjo un cambio bastante grande de creer en el futuro del streaming a reconocer que… este futuro no es tan rentable ni tan valioso como se pensaba”.

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¿Hay juegos de Misión Imposible? Te vas a llevar una sorpresa

Sin lugar a dudas una de las franquicias más famosas y legendarias en el panorama de las películas de espías es Misión Imposible. La icónica saga protagonizada por Tom Cruise lleva casi 30 años sorprendiendo con que burrada hace el actor en la siguiente película. Pero, ¿sabíais que también tiene videojuegos?

Pues si, a nosotros nos sorprende tanto como a vosotros, pero es cierto, hay videojuegos de Misión Imposible. Si bien no van a entrar en ninguna lista de los mejores títulos de la historia, hay alguno que pensamos que se merecería una segunda oportunidad, o incluso un remaster con la tecnología actual, como de los que hoy os hablaremos.

Si te enfrentas a la decisión… estás perdido

Así que con motivo de que la nueva película de la saga llega a cines esta misma semana es que hoy nos hemos dado la tarea de repasar los videojuegos que este universo de espías ha tenido. Os adelantamos que tendremos que viajar unos cuantos años en el pasado. Y una vez hechas las presentaciones, damos comienzo con esta lista.

Mission: Impossible

  • Puede que muchos de vosotros no os acordáis o que ni siquiera lo sepáis, pero antes de la saga de películas hubo una serie de televisión bastante conocida. Este videojuego adapta dichas temporadas en un título con vista cenital que nos permite intercambiar entre tres agentes secretos, cada uno con su set de habilidades especiales y únicas.

    Mission: Impossible (1998)

  • Ahora sí que si comenzamos con los títulos basados en las películas de Tom Cruise. Pese a contar en su lanzamientos con críticas más que revueltas, fue todo un éxito a finales del siglo pasado, destacando su jugabilidad que combinaba acción en tercera persona con ciertas secciones de infiltración como si de Solid Snake se tratase. Todo un clásico.

    Mission Impossible (GameBoy Color)

  • En los años 90 una película no se podía decir que hubiese triunfado en los videojuegos si no tenía versiones para consolas portátiles. Saliendo para GameBoy Color, aprovechó al máximo las capacidades de la máquina, permitiendo convertir el aparato en distintos artilugios de espía como un comunicador utilizando el puerto infrarrojo de la consola.

    Mission: Impossible- Operation Surna

  • Nos encanta cuando un videojuego tiene en cuenta los eventos de las películas y consigue enmarcarse dentro del canon de su saga. Teniendo lugar entre la segunda y tercera peli, es un título muy continuista con el del año 1998, destacando por su historia bastante decente y esos niveles en los que tendremos que infiltrarnos en distintos sitios. Dadle una oportunidad.

    Mission: Impossible (Arcade)

  • Y ahora pasando hasta nuestros días, tenemos que hablar de una máquina recreativa. Aunque SEGA ya no está tan presente como lo estuvo antaño, las arcadas que saca siguen siendo extremadamente divertidas. Esta no es la excepción, permitiendo a dos jugadores liarse a tiros con cuantos enemigos se les pongan por delante. Si os la encontráis, probadla.

    ¿Y tú? ¿Has jugado alguno de estos juegos?